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그라데이션 만들기

UV 위에 선을 그어 의상과 헤어에 그라데이션을 적용합니다.

きせった (Kisetter) 3.5.0 기준

Mesh·UV 선택과 미리보기·저장 방법은 Texture Studio 가이드에서 확인할 수 있습니다.

[1] 사용 방법#

① 그라데이션 탭을 선택하고 ② 바로 아래 가로 색상 막대를 클릭하면 Gradient Editor 팔레트 창이 열립니다
  1. 적용할 Mesh와 UV 영역을 선택하고 그라데이션 탭을 엽니다.
  2. 탭 바로 아래의 가로 색상 막대(②)를 눌러 Gradient Editor를 엽니다. 색상과 각 색상의 위치를 정하거나 프리셋을 선택합니다.
    • Preset 아래 New 버튼을 눌러서 현재 조정한 색상을 저장할 수 있습니다.
  3. Gradient Editor를 닫고 UV에서 그리기를 누릅니다.
  4. 오른쪽 UV 위에서 그리기 원하는 영역을 드래그 합니다.
  5. Scene에서 확인한 뒤 그리기 종료를 누릅니다.

[2] 의상과 헤어 예시#

의상 예시 — 흰색·파랑·빨강의 세로 그라데이션

의상에 적용된 그라데이션과 UV의 시작점·끝점

헤어 예시 — 흰색·노랑·분홍 그라데이션

헤어 네 Mesh에 적용한 그라데이션과 UV 위의 방향선

[3] 확인할 점#

그라데이션은 UV 위치를 기준으로 적용됩니다. 헤어의 뿌리와 끝이 UV에서 서로 다른 방향으로 배치되어 있으면 파츠마다 그라데이션 방향이 달라집니다. 원하는 부위의 Island만 선택해 나누어 작업해 주세요.

그리기 모드에서 다시 드래그하면 현재 선을 바꿀 수 있습니다. 종료 후 다시 그리면 기존 결과 위에 새 그라데이션이 적용됩니다. Esc 또는 우클릭은 진행 중인 드래그만 취소하므로, 완료한 작업은 실행 취소로 되돌립니다.

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