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Mesh Studio 가이드사용 가이드

복원 브러시

BlendShape에 기록된 형태를 기준으로 변형된 부분을 복원합니다.

きせった (Kisetter) 3.4.1 기준

복원 브러시(Restore Brush)는 원래 형태를 기록한 BlendShape를 참고하여 변형된 부분을 복원합니다. Main Mesh에서 사용할 수 있는 BlendShape를 지정해야 합니다.

복원 브러시 사용 예시
복원 전
복원 전
복원 후
복원 후
복원 BlendShape, 복원 기준, 복원 모드 설정

[1] 사용 방법#

  1. 블렌드셰이프(BlendShape)에서 복원의 기준으로 사용할 항목을 선택합니다.
  2. 복원 기준(Restore Reference)에서 0 또는 100을 선택합니다.
  3. 복원 모드(Mode)를 선택합니다.
  4. 반경과 강도를 조절한 뒤 Main Mesh 위를 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그합니다.

[2] 브러시 설정#

옵션 설명
브러시 반경(Brush Radius) 커서 주변에서 형태를 복원할 범위를 조절합니다.
브러시 강도(Brush Strength) 선택한 복원 모드와 BlendShape 기준 형태를 따라 복원되는 강도를 조절합니다. 낮은 강도로 여러 번 드래그하면 변화를 조금씩 확인할 수 있습니다.
대칭(Symmetry) X / Y / Z 중 적용할 축을 선택하면 Root Object 기준으로 반대편에도 작업을 적용합니다. 여러 축을 동시에 선택할 수 있습니다.
조작 동작
Shift + 마우스 휠 브러시 반경 조절
Ctrl + Shift + 마우스 휠 브러시 강도 조절
Caps Lock을 켠 상태에서 Shift + 마우스 휠 브러시 강도 조절
Esc 진행 중인 브러시 드래그 취소

단축키는 Scene View에서 사용합니다. macOS에서는 Ctrl 대신 Command를 사용할 수 있습니다.

[3] 복원 기준#

복원 기준 사용하는 형태
0 선택한 BlendShape의 값이 0인 형태
100 선택한 BlendShape의 값이 100인 형태

복원 기준을 만들 때 다른 BlendShape는 0으로 계산합니다. 현재 Inspector에 보이는 여러 BlendShape의 혼합 결과와 기준 형태가 다를 수 있으므로, 원하는 원형이 어느 값에 기록되어 있는지 확인해 주세요.

자동 선택 시 MF_Origin이 있으면 100, 없으면 Kisetter_Fit을 0으로 선택합니다. 두 항목이 모두 없다면 직접 선택해야 합니다. 다른 BlendShape를 직접 고를 때는 복원 기준도 함께 확인해 주세요.

[4] 복원 모드#

복원 모드 설명
원형 복원(Original Shape Restore) 기준 형태와 현재 형태의 차이를 주변 정점에 맞춰 부드럽게 보정합니다.
형태 복원(Shape Restore) 기준 형태를 현재 위치와 방향에 맞춰 복원합니다. 브러시 안에서 원본상 가까운 조각의 상대 배치도 함께 복원합니다.

숨긴 정점과 브러시 범위 밖의 정점은 고정됩니다. 넓게 변형된 부분은 반경을 조금씩 넓혀 확인하고, 유지하고 싶은 부분은 먼저 숨겨 주세요.

[5] 편집 결과 저장#

편집 후 필요한 경우 Weight 재계산과 PhysBone 재정렬을 진행합니다. 저장과 Mesh 분리에서 Mesh 또는 BlendShape로 저장하는 방법을 확인해 주세요.

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