복원 브러시
BlendShape에 기록된 형태를 기준으로 변형된 부분을 복원합니다.
きせった (Kisetter) 3.4.1 기준복원 브러시(Restore Brush)는 원래 형태를 기록한 BlendShape를 참고하여 변형된 부분을 복원합니다. Main Mesh에서 사용할 수 있는 BlendShape를 지정해야 합니다.



[1] 사용 방법#
- 블렌드셰이프(BlendShape)에서 복원의 기준으로 사용할 항목을 선택합니다.
- 복원 기준(Restore Reference)에서
0또는100을 선택합니다. - 복원 모드(Mode)를 선택합니다.
- 반경과 강도를 조절한 뒤 Main Mesh 위를 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그합니다.
[2] 브러시 설정#
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 브러시 반경(Brush Radius) | 커서 주변에서 형태를 복원할 범위를 조절합니다. |
| 브러시 강도(Brush Strength) | 선택한 복원 모드와 BlendShape 기준 형태를 따라 복원되는 강도를 조절합니다. 낮은 강도로 여러 번 드래그하면 변화를 조금씩 확인할 수 있습니다. |
| 대칭(Symmetry) | X / Y / Z 중 적용할 축을 선택하면 Root Object 기준으로 반대편에도 작업을 적용합니다. 여러 축을 동시에 선택할 수 있습니다. |
| 조작 | 동작 |
|---|---|
| Shift + 마우스 휠 | 브러시 반경 조절 |
| Ctrl + Shift + 마우스 휠 | 브러시 강도 조절 |
| Caps Lock을 켠 상태에서 Shift + 마우스 휠 | 브러시 강도 조절 |
| Esc | 진행 중인 브러시 드래그 취소 |
단축키는 Scene View에서 사용합니다. macOS에서는 Ctrl 대신 Command를 사용할 수 있습니다.
[3] 복원 기준#
| 복원 기준 | 사용하는 형태 |
|---|---|
| 0 | 선택한 BlendShape의 값이 0인 형태 |
| 100 | 선택한 BlendShape의 값이 100인 형태 |
복원 기준을 만들 때 다른 BlendShape는 0으로 계산합니다. 현재 Inspector에 보이는 여러 BlendShape의 혼합 결과와 기준 형태가 다를 수 있으므로, 원하는 원형이 어느 값에 기록되어 있는지 확인해 주세요.
자동 선택 시 MF_Origin이 있으면 100, 없으면 Kisetter_Fit을 0으로 선택합니다. 두 항목이 모두 없다면 직접 선택해야 합니다. 다른 BlendShape를 직접 고를 때는 복원 기준도 함께 확인해 주세요.
[4] 복원 모드#
| 복원 모드 | 설명 |
|---|---|
| 원형 복원(Original Shape Restore) | 기준 형태와 현재 형태의 차이를 주변 정점에 맞춰 부드럽게 보정합니다. |
| 형태 복원(Shape Restore) | 기준 형태를 현재 위치와 방향에 맞춰 복원합니다. 브러시 안에서 원본상 가까운 조각의 상대 배치도 함께 복원합니다. |
숨긴 정점과 브러시 범위 밖의 정점은 고정됩니다. 넓게 변형된 부분은 반경을 조금씩 넓혀 확인하고, 유지하고 싶은 부분은 먼저 숨겨 주세요.
[5] 편집 결과 저장#
편집 후 필요한 경우 Weight 재계산과 PhysBone 재정렬을 진행합니다. 저장과 Mesh 분리에서 Mesh 또는 BlendShape로 저장하는 방법을 확인해 주세요.
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