グラデーションを作る
UV上に線を引き、衣装や髪にグラデーションを適用します。
きせった (Kisetter) 3.5.0 対応Mesh・UVの選択やプレビュー・保存方法は Texture Studio ガイドで確認できます。
[1] 使い方#

- MeshとUV領域を選び、グラデーション タブを開きます。
- タブのすぐ下にある 横長の色のバー(②)をクリックして Gradient Editor を開きます。色と各色の位置を設定するか、プリセットを選びます。
- Preset の下にある New を押すと、現在の配色を保存できます。
- Gradient Editorを閉じ、UVで描く を押します。
- 右のUV上でグラデーションを描きたい範囲をドラッグします。
- Sceneで確認し、描画を終了 を押します。
[2] 衣装と髪の作例#
衣装の例 — 白・青・赤の縦方向グラデーション

髪の例 — 白・黄色・ピンクのグラデーション

[3] 確認すること#
グラデーションは UVの位置 を基準に適用されます。髪の根元と毛先がUV上で同じ方向に並んでいないと、部位によって色の分布が異なります。必要なIslandだけを選び、分けて作業してください。
描画中にもう一度ドラッグすると現在の線を変更できます。終了後に再び描画すると、既存の結果に新しいグラデーションが重なります。Escまたは右クリックは進行中のドラッグだけをキャンセルするため、完了した作業は 取り消し で戻します。
問題が解決しませんか? Discord Helpチャンネルで問い合わせる ↗