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グラデーションを作る

UV上に線を引き、衣装や髪にグラデーションを適用します。

きせった (Kisetter) 3.5.0 対応

Mesh・UVの選択やプレビュー・保存方法は Texture Studio ガイドで確認できます。

[1] 使い方#

① グラデーションタブを選択し、② すぐ下の横長の色のバーをクリックするとGradient Editorのパレットが開きます
  1. MeshとUV領域を選び、グラデーション タブを開きます。
  2. タブのすぐ下にある 横長の色のバー(②)をクリックして Gradient Editor を開きます。色と各色の位置を設定するか、プリセットを選びます。
    • Preset の下にある New を押すと、現在の配色を保存できます。
  3. Gradient Editorを閉じ、UVで描く を押します。
  4. 右のUV上でグラデーションを描きたい範囲をドラッグします。
  5. Sceneで確認し、描画を終了 を押します。

[2] 衣装と髪の作例#

衣装の例 — 白・青・赤の縦方向グラデーション

衣装のグラデーションとUV上の始点・終点

髪の例 — 白・黄色・ピンクのグラデーション

髪のグラデーションとUV上に描いた方向線

[3] 確認すること#

グラデーションは UVの位置 を基準に適用されます。髪の根元と毛先がUV上で同じ方向に並んでいないと、部位によって色の分布が異なります。必要なIslandだけを選び、分けて作業してください。

描画中にもう一度ドラッグすると現在の線を変更できます。終了後に再び描画すると、既存の結果に新しいグラデーションが重なります。Escまたは右クリックは進行中のドラッグだけをキャンセルするため、完了した作業は 取り消し で戻します。