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Mesh Studio 가이드사용 가이드

릴랙스

정점 배치와 급격한 굴곡을 부드럽게 다듬습니다.

きせった (Kisetter) 3.4.1 기준

릴랙스(Relax)는 정점 간격과 급격한 굴곡을 완화해 표면을 부드럽게 다듬습니다. 선택 영역 전체를 하나의 평면으로 만드는 기능은 아닙니다.

릴랙스 브러시 사용 예시
릴랙스 브러시 설정

[1] 사용 방법#

  1. 릴랙스를 선택합니다.
  2. 반경과 강도를 조절하고 거칠어진 부분을 조금씩 드래그합니다.
  3. 끈의 폭·두께, 주름, 장식의 연결이 원하는 모양으로 유지되는지 확인합니다.

[2] 브러시 설정#

옵션 설명
브러시 반경(Brush Radius) 커서 주변에서 정점 배치와 굴곡을 다듬을 범위를 조절합니다.
브러시 강도(Brush Strength) 주변 정점을 따라 표면을 부드럽게 다듬는 강도를 조절합니다. 끈이나 주름의 형태를 확인하며 조금씩 적용합니다.
대칭(Symmetry) X / Y / Z 중 적용할 축을 선택하면 Root Object 기준으로 반대편에도 작업을 적용합니다. 여러 축을 동시에 선택할 수 있습니다.
조작 동작
Shift + 마우스 휠 브러시 반경 조절
Ctrl + Shift + 마우스 휠 브러시 강도 조절
Caps Lock을 켠 상태에서 Shift + 마우스 휠 브러시 강도 조절
Esc 진행 중인 브러시 드래그 취소

단축키는 Scene View에서 사용합니다. macOS에서는 Ctrl 대신 Command를 사용할 수 있습니다.

[3] 기준 Mesh#

기준 Mesh(Reference Meshes)에는 표면을 다듬을 때 참고할 Mesh를 지정합니다. 가까운 기준 표면이 있으면 이를 참고하고, 기준이 없거나 대응 표면을 찾지 못하면 의상 자체의 주변 형태를 참고합니다.

  1. 의상의 상위 계층에서 자동으로 찾아 설정한 몸 Mesh가 올바른지 확인합니다.
  2. 몸 Mesh 찾기(Find Body Mesh)를 누르면 상위 계층의 Humanoid Avatar에서 몸 Mesh를 다시 찾습니다.
  3. +로 기준 Mesh를 추가하고, 로 불필요한 항목을 제거합니다. 직접 추가한 Mesh는 자동 검색 시 유지됩니다.

Main Mesh 자신이나 Main Mesh와 같은 Mesh 데이터를 사용하는 항목은 기준에서 제외됩니다.

릴랙스에는 표면 간격 입력란이 표시되지 않습니다. 가까운 기준 표면을 찾으면 다른 브러시에서 설정된 간격을 참고합니다.

[4] 결과 확인#

릴랙스에서도 폭이나 두께가 달라질 수 있으므로 강도를 낮춰 시작하는 것이 좋습니다. 끈과 장식의 연결, 남겨 두고 싶은 주름을 함께 확인해 주세요.

[5] 편집 결과 저장#

편집 후 필요한 경우 Weight 재계산과 PhysBone 재정렬을 진행합니다. 저장과 Mesh 분리에서 Mesh 또는 BlendShape로 저장하는 방법을 확인해 주세요.

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