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색상 자동 조정

다른 Mesh의 색상을 참조해 선택한 영역의 색상을 자동으로 맞춥니다.

きせった (Kisetter) 3.5.0 기준

Mesh·UV 선택과 미리보기·저장 방법은 Texture Studio 가이드에서 확인할 수 있습니다.

[1] 기준점 선택과 자동 조정#

① 변환 기준점은 색을 바꿀 Mesh의 점이고, ② 변환 목표점은 원하는 색을 가져올 다른 Mesh(Target)의 점입니다.

①의 색상을 ②에 맞춰 선택 영역을 조정합니다.

파란색 ① 변환 기준점 선택: UV에서 선택 또는 Mesh에서 선택. 주황색 ② 변환 목표점 선택: Target Mesh에서 선택.
  1. 조정할 Mesh와 UV 영역을 선택하고 색상 자동 조정을 엽니다.
  2. 1. 조정할 Mesh의 기준점에서 UV에서 선택 또는 Mesh에서 선택을 누릅니다.
    1. UV 또는 Scene에서 색을 바꿀 부분의 점을 클릭합니다.
  3. 2. Target 기준점에서 Target Mesh에서 선택을 누르고 Scene의 다른 Mesh에서 원하는 색이 잘 보이는 점을 클릭합니다.
    1. 투명한 부분이나 무늬의 경계는 피합니다.
  4. 표시된 기준 Mesh, UV 좌표와 목표 색상을 확인하고 조정 방식을 선택합니다.
  5. 자동 조정을 누릅니다. 완료 후 Scene과 결과 메시지를 확인합니다.
파란색 ①은 의상 앞면의 변환 기준점, 주황색 ②는 소매의 변환 목표점. UV의 파란 원은 같은 기준점입니다.

[2] 조정 방식#

방식 적용 범위
Texture만 조정 선택한 UV의 Texture 색상을 조정하고 Material의 색·조명 설정은 유지합니다.
Material 설정도 맞춤 참조 Material의 색·조명 설정도 함께 적용합니다. 같은 Shader 또는 lilToon 계열 간에 지원하며, Material 설정은 슬롯 전체에 영향을 줍니다.

[3] 조정 예시#

두 예시 모두 소매의 색상을 참조합니다.

의상 예시 — Texture만 조정

소매의 주황색 ②를 참조해 의상 앞면의 파란색 ①을 밝게 조정한 결과. 선택한 기준점과 목표점을 표시했습니다.

헤어 예시 — Material 설정도 맞춤

앞머리의 파란색 ①을 기준점으로, 소매의 주황색 ②를 목표점으로 지정해 헤어 네 Mesh를 자동 조정한 결과.

[4] 결과 확인#

Material 설정과 조명에 따라 Texture와 Scene의 색상이 다를 수 있으므로, 최종 결과는 Scene에서 확인합니다.

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