설치 및 빠른 시작
Booth에서 きせった (Kisetter) 3.5.0을 내려받아 Unity 프로젝트에 설치하고 첫 작업을 준비합니다.
きせった (Kisetter) 3.5.0 기준시작하기 전에#
きせった (Kisetter)는 Unity Humanoid 아바타용 의상을 다른 아바타 체형에 맞게 변형하는 Unity 에디터 도구입니다. 의상의 본, Mesh, Weight를 자동으로 조정하며 필요한 경우 수동 본 조정과 BlendShape 기반 결과 저장도 지원합니다.
지원 환경#
| 사용 환경 | Unity 버전 |
|---|---|
| VRChat | Unity 2022.3.22f1 |
| Warudo | Unity 2021.3.18f1 |
| 일반 Unity | Unity 6000 |
- 지원 OS: Windows, Linux
- 필수 외부 의존성: 없음
- 아바타 Rig: Unity Humanoid
설치#
- きせった (Kisetter) Booth 페이지에서 파일을 내려받습니다.
- 압축 파일을 해제하고 포함된 UnityPackage를 확인합니다.
- 사용할 Unity 프로젝트를 엽니다.
- UnityPackage를 더블 클릭하거나 Unity 메뉴에서 Assets → Import Package → Custom Package를 선택합니다.
- 패키지의 항목을 모두 선택한 뒤 Import를 누릅니다.
- 다음 경로에 きせった (Kisetter) 파일이 생성되었는지 확인합니다.
Assets/@Eden_Tools/Eden_AutoMorpher
きせった (Kisetter) 시작하기#

- Unity 에디터 상단 메뉴 바에서 EDEN LABS > きせった (Kisetter)를 선택합니다.
- きせった (Kisetter)가 별도 에디터 창으로 열립니다.
최신 버전으로 업데이트#
기존 버전이 설치되어 있다면 별도의 제거 과정 없이 새 UnityPackage를 기존 프로젝트에 덮어쓰기로 가져옵니다. Import 창에서 새 패키지의 항목을 모두 선택해 주세요.
첫 작업 선택#
- 의상을 대상 아바타에 자동으로 대응하려면 의상 자동 대응 가이드를 확인하세요.
- 기존 Manual Fitting Mode에서 사용하던 본 조정 기능은 사전 조정 진행을 선택하면 변형 전에 사용할 수 있습니다.
- 기존 아바타의 BlendShape를 의상에 추가하려면 BlendShape 생성을 확인하세요.
문제가 발생하면 Q&A 및 오류 해결을 확인하거나 문의 방법에 따라 지원을 요청해 주세요.
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