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색상과 톤 조정

색조 지정·색조 이동과 진하기·밝기·대비·감마로 의상과 헤어의 색상을 조정합니다.

きせった (Kisetter) 3.5.0 기준

Mesh·UV 선택과 미리보기·저장 방법은 Texture Studio 가이드에서 확인할 수 있습니다.

[1] 원하는 색 지정하기#

  1. Mesh와 편집할 UV 영역을 선택합니다.
  2. 색조 지정을 선택합니다.
  3. 색상 팔레트에서 색을 고르거나 HEX에 색상 코드를 입력하고 Enter를 누릅니다.
    1. 최근 사용 색상을 다시 선택할 수도 있습니다.
  4. Scene에서 결과를 보며 톤을 조정합니다. 예시의 지정 색상은 #57AAB8입니다.

의상 예시

변경 전
색상 변경 전의 베이지 의상
색조 지정 후
청록색으로 바꾼 의상과 색조 지정 UI

헤어 예시 — 여러 Mesh 함께 조정

변경 전
색상 변경 전의 밝은 분홍색 헤어
색조 지정 후
앞머리와 옆머리, 트윈테일을 청록색으로 함께 바꾼 화면

Texture 보기와 Material 미리 보기#

  • Texture 보기: Material 보정 전의 Texture 색상을 표시합니다.
  • Material 미리 보기: 지원하는 lilToon Main Texture의 색상 보정을 반영해 팔레트와 UV 화면을 표시합니다. Scene의 조명·그림자·반사·발광·투명도는 반영하지 않습니다.
  • Texture HEX / 보정 HEX: 선택한 기준점의 보정 전·후 색상 코드를 표시합니다.
  • Texture에서 기준점 다시 선택: 팔레트 표시의 기준 UV를 바꿉니다. 편집할 UV 선택 영역은 바뀌지 않습니다.
Material 미리 보기의 Texture HEX, 보정 HEX와 기준 UV 설정

[2] 기존 색조와 명암 보정하기#

색조 이동 탭에서 슬라이더나 오른쪽 숫자 칸으로 값을 조정합니다. 0은 보정하지 않은 상태입니다.

아래 예시는 각 항목별로 조정한 결과입니다.

항목 값을 내리면 값을 올리면
색조 이동 (°) 색상환의 반대 방향으로 이동 색상환을 따라 색조 이동
진하기 채도가 낮아져 무채색에 가까워짐 기존 색이 더 선명해짐
밝기 전체적으로 어두워짐 전체적으로 밝아짐
대비 명암 차이가 줄어 부드러워짐 명암 차이가 커져 또렷해짐
감마 중간 톤이 밝아짐 중간 톤이 어두워짐

색조 이동 (°)#

색상환을 따라 색조를 바꿉니다. 예시에서는 +120°로 설정해 연한 분홍색 헤어를 민트색으로 바꿨습니다.

변경 전 · 모든 값 0
네 조절값과 색조 이동이 모두 0인 원본 분홍색 헤어
색조 이동 +120°
색조 이동 +120° — 여러 헤어 Mesh 함께 조정

진하기#

색의 채도를 조정합니다. 예시에서는 +70으로 올려 분홍색을 더 선명하게 만들었습니다.

변경 전 · 모든 값 0
네 조절값과 색조 이동이 모두 0인 원본 분홍색 헤어
진하기 +70
진하기 +70 — 여러 헤어 Mesh 함께 조정

밝기#

선택 영역 전체를 밝게 또는 어둡게 만듭니다. 예시에서는 -25로 내려 밝은 부분과 그림자를 함께 어둡게 했습니다.

변경 전 · 모든 값 0
네 조절값과 색조 이동이 모두 0인 원본 분홍색 헤어
밝기 −25
밝기 −25 — 여러 헤어 Mesh 함께 조정

대비#

밝은 부분과 어두운 부분의 차이를 조정합니다. 예시에서는 +60으로 올려 머리카락의 명암 차이를 강조했습니다.

변경 전 · 모든 값 0
네 조절값과 색조 이동이 모두 0인 원본 분홍색 헤어
대비 +60
대비 +60 — 여러 헤어 Mesh 함께 조정

감마#

중간 톤의 밝기를 조정합니다. 양수는 어둡게, 음수는 밝게 만듭니다. 예시는 +60을 적용한 결과입니다.

변경 전 · 모든 값 0
네 조절값과 색조 이동이 모두 0인 원본 분홍색 헤어
감마 +60
감마 +60 — 여러 헤어 Mesh 함께 조정
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