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Mesh Studio 가이드사용 가이드

의상 뚫림 해소

기준 Mesh 안으로 파고든 의상을 바깥쪽으로 보정합니다.

きせった (Kisetter) 3.4.1 기준

의상 뚫림 해소(Resolve Clothing Clipping)는 Main Mesh가 기준 Mesh 안으로 파고든 부분을 바깥쪽으로 꺼내는 도구입니다.

의상 뚫림 해소 예시

[1] 사용 방법#

  1. 기준 Mesh에 몸 Mesh 등 보정 기준을 지정합니다.
  2. 표면 간격 (mm)과 브러시 반경·강도를 설정합니다.
  3. 보정할 부분이 보이도록 Scene View를 조절하고 브러시의 화살표를 확인합니다.
  4. Main Mesh의 뚫린 부분을 드래그합니다.

[2] 브러시 설정#

옵션 설명
브러시 반경(Brush Radius) 커서 주변에서 뚫림을 보정할 범위를 조절합니다.
브러시 강도(Brush Strength) 기준 Mesh 안으로 파고든 의상을 바깥쪽으로 보정하는 강도를 조절합니다. 표면 간격은 별도 옵션으로 설정합니다.
대칭(Symmetry) X / Y / Z 중 적용할 축을 선택하면 Root Object 기준으로 반대편에도 작업을 적용합니다. 여러 축을 동시에 선택할 수 있습니다.
조작 동작
Shift + 마우스 휠 브러시 반경 조절
Ctrl + Shift + 마우스 휠 브러시 강도 조절
Caps Lock을 켠 상태에서 Shift + 마우스 휠 브러시 강도 조절
Esc 진행 중인 브러시 드래그 취소

단축키는 Scene View에서 사용합니다. macOS에서는 Ctrl 대신 Command를 사용할 수 있습니다.

[3] 기준 Mesh와 표면 간격#

기준 Mesh(Reference Meshes)에는 뚫림 보정의 기준이 되는 표면을 지정합니다. 아바타의 몸 Mesh 외에 다른 Mesh도 사용할 수 있습니다.

기준 Mesh와 표면 간격 설정
  1. 의상의 상위 계층에서 자동으로 찾아 설정한 몸 Mesh가 올바른지 확인합니다.
  2. 몸 Mesh 찾기(Find Body Mesh)를 누르면 상위 계층의 Humanoid Avatar에서 몸 Mesh를 다시 찾습니다.
  3. +로 기준 Mesh를 추가하고, 로 불필요한 항목을 제거합니다. 직접 추가한 Mesh는 자동 검색 시 유지됩니다.

Main Mesh 자신이나 Main Mesh와 같은 Mesh 데이터를 사용하는 항목은 기준에서 제외됩니다.

표면 간격 (mm)(Surface Gap (mm))은 뚫림을 보정한 의상과 기준 표면 사이에 둘 간격입니다. 1 mm를 띄우려면 1을 입력합니다.

[4] 결과 확인#

화살표 쪽으로 드러난 기준 Mesh의 바깥 표면을 참고합니다. 가까운 천과 겹친 층도 보정에 따라 움직일 수 있으므로 주변 모양을 함께 확인해 주세요. 다른 방향의 뚫림은 시점을 바꿔 작업합니다.

[5] 편집 결과 저장#

편집 후 필요한 경우 Weight 재계산과 PhysBone 재정렬을 진행합니다. 저장과 Mesh 분리에서 Mesh 또는 BlendShape로 저장하는 방법을 확인해 주세요.

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