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기능 설명

BlendShape Controller

여러 Mesh의 BlendShape를 한곳에서 확인하고 조정합니다.

きせった (Kisetter) 3.1.3 기준
⚫ Object의 아래 모든 Mesh의 BlendShape를 한번에 조정하는 Tool 입니다.

1. Root Object 할당#

  1. BlendShape를 함께 조정할 Mesh들이 포함된 최상위 부모 Object를 Target Root Object에 할당합니다.

2. Mesh 목록 갱신#

image.png

  1. [Refresh Mesh & BlendShape List] 버튼을 클릭하여 Mesh 및 BlendShape 목록을 갱신합니다.
  2. [Include Inactive Object]를 활성화하면 비활성화(Active OFF)된 Mesh도 목록에 포함됩니다.
  3. Select 체크를 해제할 경우 해당 Object는 BlendShape 조정 및 목록 갱신 대상에서 제외됩니다.

3. BlendShape 조정#

image.png

  1. BlendShape List에는 Mesh들이 보유한 모든 BlendShape가 표시됩니다.
    1. Search에 BlendShape 이름을 입력하면 원하는 BlendShape만 필터링하여 표시할 수 있습니다.
    2. 하단의 Mesh List에는 해당 BlendShape를 보유한 Mesh 목록이 표시됩니다.
  2. Weight Slider를 움직이거나 [0] [100] 버튼을 클릭하여 BlendShape 값을 조정할 수 있습니다.
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