BlendShape Controller
여러 Mesh의 BlendShape를 한곳에서 확인하고 조정합니다.
きせった (Kisetter) 3.1.3 기준⚫ Object의 아래 모든 Mesh의 BlendShape를 한번에 조정하는 Tool 입니다.
1. Root Object 할당#
- BlendShape를 함께 조정할 Mesh들이 포함된 최상위 부모 Object를 Target Root Object에 할당합니다.
2. Mesh 목록 갱신#

- [Refresh Mesh & BlendShape List] 버튼을 클릭하여 Mesh 및 BlendShape 목록을 갱신합니다.
- [Include Inactive Object]를 활성화하면 비활성화(Active OFF)된 Mesh도 목록에 포함됩니다.
- Select 체크를 해제할 경우 해당 Object는 BlendShape 조정 및 목록 갱신 대상에서 제외됩니다.
3. BlendShape 조정#

- BlendShape List에는 Mesh들이 보유한 모든 BlendShape가 표시됩니다.
- Search에 BlendShape 이름을 입력하면 원하는 BlendShape만 필터링하여 표시할 수 있습니다.
- 하단의 Mesh List에는 해당 BlendShape를 보유한 Mesh 목록이 표시됩니다.
- Weight Slider를 움직이거나 [0] [100] 버튼을 클릭하여 BlendShape 값을 조정할 수 있습니다.
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