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Mesh Studio 가이드사용 가이드

정점 편집

선택한 정점을 이동·회전하거나 크기를 조절합니다.

きせった (Kisetter) 3.4.1 기준

[1] 정점 선택#

정점 편집(Vertex Control)을 선택한 뒤 Scene View에서 정점을 클릭하거나 박스로 선택합니다.

정점 하나를 클릭하여 선택한 예시
클릭으로 선택
박스 안의 여러 정점을 선택한 예시
드래그로 박스 선택
조작 동작
좌클릭 해당 정점 선택
Shift + 좌클릭 기존 선택에 정점 추가
Ctrl + 좌클릭 해당 정점의 선택 해제
좌클릭 드래그 박스 안의 정점 선택
Shift + 좌클릭 드래그 박스 안의 정점을 기존 선택에 추가
Ctrl + 좌클릭 드래그 박스 안의 정점 선택 해제
A Main Mesh의 숨기지 않은 정점 전체 선택
L 커서 근처 정점과 연결된 정점을 모두 추가 선택
Shift + L 커서 근처 정점과 연결된 정점을 모두 선택 해제

L / Shift + L은 Mesh가 분리된 여러 조각으로 구성되어 있을 때 특정 조각만 선택하는 데 유용합니다.

[2] 이동·회전·크기 조절#

정점을 선택한 뒤 W(이동) / E(회전) / R(크기) 버튼 또는 단축키를 사용하고, Scene View의 핸들을 드래그합니다.

이동 핸들로 정점을 옮기는 예시
W · 이동
회전 핸들로 정점을 회전하는 예시
E · 회전
크기 핸들로 정점을 조절하는 예시
R · 크기

핸들 방향(Handle Direction)월드(World) 또는 버텍스 노멀(Vertex Normal) 중에서 선택합니다. 월드는 월드 좌표축을, 버텍스 노멀은 선택한 정점의 표면 방향을 기준으로 핸들을 표시합니다.

[3] 주변 정점에 주는 영향#

선택한 정점을 움직이면 주변 정점도 반경과 가중치 설정에 따라 함께 변형됩니다. 영향을 강하게 받을수록 빨간색, 약하게 받을수록 파란색으로 표시됩니다.

편집 영향과 브러시 범위 설정
설정 선택 항목 설명
선택 방식(Pick Mode) 직선 거리(Euclidean) 공간상 거리가 반경 안에 있는 정점에 영향을 줍니다.
인접 거리(Adjacency) Mesh의 연결을 따라 계산한 거리가 반경 안에 있는 정점에 영향을 줍니다.
브러시 가중치 방식(Brush Weight Mode) 선형(Linear) 멀어질수록 영향이 일정하게 줄어듭니다.
가우시안(Gaussian) 중심과 주변이 부드럽게 이어지도록 영향을 적용합니다.
고정(Clamp) 범위 안의 정점에 동일한 가중치를 적용합니다.

브러시 설정#

옵션 설명
브러시 반경(Brush Radius) 선택한 정점 주변에서 함께 변형할 범위를 조절합니다.
브러시 강도(Brush Strength) 선택한 정점을 이동·회전·크기 조절할 때 주변 정점에 전달되는 변형의 강도를 조절합니다.
조작 동작
Shift + 마우스 휠 브러시 반경 조절
Ctrl + Shift + 마우스 휠 브러시 강도 조절
Caps Lock을 켠 상태에서 Shift + 마우스 휠 브러시 강도 조절

단축키는 Scene View에서 사용합니다. macOS에서는 Ctrl 대신 Command를 사용할 수 있습니다.

[4] 정점 숨기기와 삭제#

조작 동작
G 선택한 정점 숨기기
Shift + G 숨긴 정점 모두 다시 표시
버텍스 삭제(Delete Vertices) 또는 Backspace / X 선택한 정점을 Mesh에서 삭제

숨긴 정점은 편집 영향을 받지 않도록 보호됩니다. 숨기기는 작업 범위를 제한할 때 사용하며, 삭제는 Mesh의 정점과 면 구성을 변경할 때 사용합니다.

[5] 대칭 이동과 클리핑#

대칭(Symmetry): X / Y / Z 중 적용할 축을 선택하면 Root Object 기준으로 반대편에도 작업을 적용합니다. 여러 축을 동시에 선택할 수 있습니다. 인접 거리(Adjacency)를 사용하면 대칭 축을 선택할 수 없습니다. 대칭 편집은 직선 거리(Euclidean)에서 사용해 주세요.

대칭 편집 예시
항목 설명
대칭 이동 → 반전(Mirror) 반대편 정점이 거울처럼 움직입니다.
대칭 이동 → 동일(Same) 반대편 정점에도 같은 방향의 변형을 적용합니다.
대칭 클리핑(Symmetry Clipping) 대칭 축 부근의 정점이 반대쪽으로 넘어가는 것을 제한합니다.

[6] 편집 결과 저장#

편집 후 필요한 경우 Weight 재계산과 PhysBone 재정렬을 진행합니다. 저장과 Mesh 분리에서 Mesh 또는 BlendShape로 저장하는 방법을 확인해 주세요.

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