밀착
기준 Mesh의 표면과 설정한 간격에 맞춰 의상을 밀착시킵니다.
きせった (Kisetter) 3.4.1 기준밀착(Shrinkwrap)은 Main Mesh를 기준 Mesh의 표면에 맞춰 다듬을 때 사용합니다. 몸에서 뜬 부분의 간격을 줄이고 싶을 때 유용합니다.
[1] 사용 방법#
- 기준 Mesh를 지정하고 원하는 표면 간격 (mm)을 입력합니다.
- 브러시 반경과 강도를 조절합니다.
- 밀착시킬 부분을 드래그하고 다른 각도에서도 결과를 확인합니다.
[2] 브러시 설정#
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 브러시 반경(Brush Radius) | 커서 주변에서 기준 Mesh에 밀착시킬 범위를 조절합니다. |
| 브러시 강도(Brush Strength) | 의상이 기준 표면과 지정한 간격을 향해 움직이는 강도를 조절합니다. 값을 낮추면 조금씩 밀착시킬 수 있습니다. |
| 대칭(Symmetry) | X / Y / Z 중 적용할 축을 선택하면 Root Object 기준으로 반대편에도 작업을 적용합니다. 여러 축을 동시에 선택할 수 있습니다. |
| 조작 | 동작 |
|---|---|
| Shift + 마우스 휠 | 브러시 반경 조절 |
| Ctrl + Shift + 마우스 휠 | 브러시 강도 조절 |
| Caps Lock을 켠 상태에서 Shift + 마우스 휠 | 브러시 강도 조절 |
| Esc | 진행 중인 브러시 드래그 취소 |
단축키는 Scene View에서 사용합니다. macOS에서는 Ctrl 대신 Command를 사용할 수 있습니다.
[3] 기준 Mesh와 표면 간격#
기준 Mesh(Reference Meshes)에는 의상을 밀착시킬 표면을 지정합니다. 아바타의 몸 Mesh 외에 다른 Mesh도 사용할 수 있습니다.

- 의상의 상위 계층에서 자동으로 찾아 설정한 몸 Mesh가 올바른지 확인합니다.
- 몸 Mesh 찾기(Find Body Mesh)를 누르면 상위 계층의 Humanoid Avatar에서 몸 Mesh를 다시 찾습니다.
- +로 기준 Mesh를 추가하고, −로 불필요한 항목을 제거합니다. 직접 추가한 Mesh는 자동 검색 시 유지됩니다.
Main Mesh 자신이나 Main Mesh와 같은 Mesh 데이터를 사용하는 항목은 기준에서 제외됩니다.
표면 간격 (mm)(Surface Gap (mm))은 밀착 후 기준 표면과 의상 사이에 둘 간격입니다. 1 mm를 띄우려면 1을 입력합니다.
[4] 결과 확인#
의상 뚫림 해소는 파고든 부분을 꺼낼 때, 밀착은 표면을 따라 간격을 맞출 때 선택해 주세요.
[5] 편집 결과 저장#
편집 후 필요한 경우 Weight 재계산과 PhysBone 재정렬을 진행합니다. 저장과 Mesh 분리에서 Mesh 또는 BlendShape로 저장하는 방법을 확인해 주세요.
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