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色とトーンの調整

色相指定・色相シフトと鮮やかさ・明るさ・コントラスト・ガンマで衣装や髪の色を調整します。

きせった (Kisetter) 3.5.0 対応

Mesh・UVの選択やプレビュー・保存方法は Texture Studio ガイドで確認できます。

[1] 色を指定する#

  1. MeshとUV領域を選びます。
  2. 色相指定 を選びます。
  3. カラーパレットで色を選ぶか、HEX にカラーコードを入力してEnterを押します。
    1. 最近使用した色 から選び直すこともできます。
  4. Sceneで結果を見ながらトーンを調整します。例では #57AAB8 を指定しています。

衣装の例

変更前
変更前のベージュの衣装
色相指定後
青緑色に変更した衣装と色相指定UI

髪の例 — 複数のMeshを同時調整

変更前
変更前の明るいピンクの髪
色相指定後
前髪や横髪、ツインテールをまとめて青緑色に変更した状態

Texture表示とMaterialプレビュー#

  • Texture 表示:Material補正前のTextureの色を表示します。
  • Material プレビュー:対応するlilToonのMain Textureの色補正をパレットとUV画面に反映します。Sceneの照明・影・反射・発光・透明度は反映しません。
  • Texture HEX / 補正 HEX:選択した基準点の補正前・補正後のカラーコードを表示します。
  • Textureで基準点を選び直す:パレット表示の基準UVを変更します。編集領域の選択は変わりません。
MaterialプレビューのTexture HEX、補正HEX、基準UV設定

[2] 元の色相と明暗を調整する#

色相シフト タブのスライダーか右側の数値欄で調整します。0 は補正なしの状態です。

以下は各項目を調整した結果です。

項目 値を下げると 値を上げると
色相シフト (°) 色相環の逆方向へ移動 色相環に沿って色相を移動
鮮やかさ 彩度が下がり無彩色に近づく 元の色がより鮮やかになる
明るさ 全体が暗くなる 全体が明るくなる
コントラスト 明暗差が小さくなり柔らかく見える 明暗差が大きくなりくっきり見える
ガンマ 中間トーンが明るくなる 中間トーンが暗くなる

色相シフト (°)#

色相環に沿って色相を変えます。例では +120° に設定し、淡いピンクの髪をミント色に変えています。

変更前 · すべて0
色相シフトと4つのトーン調整がすべて0の元のピンクの髪
色相シフト +120°
色相シフト +120° — 複数の髪Meshを同時調整

鮮やかさ#

色の彩度を調整します。例では +70 に上げ、ピンクをより鮮やかにしています。

変更前 · すべて0
色相シフトと4つのトーン調整がすべて0の元のピンクの髪
鮮やかさ +70
鮮やかさ +70 — 複数の髪Meshを同時調整

明るさ#

選択範囲全体を明るく、または暗くします。例では -25 に下げ、明るい部分と影の両方を暗くしています。

変更前 · すべて0
色相シフトと4つのトーン調整がすべて0の元のピンクの髪
明るさ −25
明るさ −25 — 複数の髪Meshを同時調整

コントラスト#

明るい部分と暗い部分の差を調整します。例では +60 に上げ、髪の明暗差を強調しています。

変更前 · すべて0
色相シフトと4つのトーン調整がすべて0の元のピンクの髪
コントラスト +60
コントラスト +60 — 複数の髪Meshを同時調整

ガンマ#

中間トーンの明るさを調整します。正の値で暗く、負の値で明るくなります。例では +60 を適用しています。

変更前 · すべて0
色相シフトと4つのトーン調整がすべて0の元のピンクの髪
ガンマ +60
ガンマ +60 — 複数の髪Meshを同時調整