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Mesh Studio ガイド使用ガイド

頂点編集

選択した頂点の移動・回転・拡縮

きせった (Kisetter) 3.4.1 対応

[1] 頂点を選択する#

頂点編集(Vertex Control)を選び、Scene Viewで頂点をクリックするか、ドラッグして範囲選択します。

クリックで頂点を1つ選択した例
クリックで選択
ボックス内の複数の頂点を選択した例
ドラッグで範囲選択
操作 動作
左クリック 頂点を選択
Shift + 左クリック 現在の選択に頂点を追加
Ctrl + 左クリック 頂点の選択を解除
左ドラッグ ボックス内の頂点を選択
Shift + 左ドラッグ ボックス内の頂点を追加選択
Ctrl + 左ドラッグ ボックス内の頂点の選択を解除
A Main Meshの非表示にしていない頂点をすべて選択
L カーソル付近の頂点につながる頂点をすべて追加選択
Shift + L カーソル付近の頂点につながる頂点をすべて選択解除

L / Shift + Lは、Meshが複数の独立したパーツで構成されている場合に、特定のパーツだけを選ぶときに便利です。

[2] 移動・回転・拡縮#

頂点を選択してW(移動) / E(回転) / R(拡縮)のボタンまたはショートカットを使い、Scene Viewのハンドルをドラッグします。

移動ハンドルで頂点を動かす例
W · 移動
回転ハンドルで頂点を回転する例
E · 回転
拡縮ハンドルで頂点を調整する例
R · 拡縮

ハンドル方向(Handle Direction)は、ワールド座標軸を使うワールド(World)と、選択した頂点の表面の向きを使う頂点法線(Vertex Normal)から選びます。

[3] 周囲の頂点への影響#

選択した頂点を動かすと、周囲の頂点も半径と重みの設定に応じて変形します。影響が強いほど赤、弱いほど青で表示されます。

編集の影響とブラシ範囲の設定
設定 項目 説明
選択方式(Pick Mode) 直線距離(Euclidean) 空間上の距離が半径内にある頂点に影響します。
隣接距離(Adjacency) Meshの接続に沿った距離が半径内にある頂点に影響します。
ブラシの重み付け(Brush Weight Mode) 線形(Linear) 距離に応じて影響が一定の割合で弱まります。
ガウシアン(Gaussian) 中心と周囲が滑らかにつながるように影響します。
固定(Clamp) 範囲内の頂点に同じウェイトを適用します。

ブラシ設定#

オプション 説明
ブラシ半径(Brush Radius) 選択した頂点の周囲で、一緒に変形させる範囲を調整します。
ブラシ強度(Brush Strength) 選択した頂点を移動・回転・拡縮したときに、周囲の頂点へ伝わる変形の強さを調整します。
操作 動作
Shift + マウスホイール ブラシ半径を調整
Ctrl + Shift + マウスホイール ブラシ強度を調整
Caps Lockがオンの状態でShift + マウスホイール ブラシ強度を調整

ショートカットはScene View上で操作します。macOSではCtrlの代わりにCommandを使用できます。

[4] 頂点の非表示と削除#

操作 動作
G 選択した頂点を非表示
Shift + G 非表示の頂点をすべて再表示
頂点を削除(Delete Vertices)またはBackspace / X 選択した頂点をMeshから削除

非表示にした頂点は編集の影響を受けないように保護されます。作業範囲を限定したいときは非表示を、Meshの頂点や面の構成を変えたいときは削除を使います。

[5] 対称移動とクリッピング#

対称(Symmetry): X / Y / Zから使用する軸を選ぶと、Root Objectを基準に反対側にも操作を適用します。複数の軸を同時に選択できます。 隣接距離(Adjacency)では対称軸を選択できません。対称編集には直線距離(Euclidean)を使用してください。

対称編集の例
項目 説明
対称移動 → 反転(Mirror) 反対側の頂点が鏡写しに動きます。
対称移動 → 同一(Same) 反対側にも同じ方向の変形を適用します。
対称クリッピング(Symmetry Clipping) 対称軸付近の頂点が反対側に越えるのを制限します。

[6] 編集結果を保存する#

編集後、必要に応じてWeightの再計算とPhysBoneの再配置を行います。MeshまたはBlendShapeとして保存する方法は保存とMeshの分離を確認してください。