ドキュメントメニュー
Mesh Studio ガイド使用ガイド

復元ブラシ

BlendShapeに記録された形状を基準に、変形した部分を復元

きせった (Kisetter) 3.4.1 対応

復元ブラシ(Restore Brush)は、元の形状を記録したBlendShapeを参照して変形した部分を復元します。Main Meshで使用できるBlendShapeを指定してください。

復元ブラシの使用例
復元前
復元前
復元後
復元後
BlendShape、復元基準、復元モードの設定

[1] 使い方#

  1. ブレンドシェイプ(BlendShape)で復元の基準を選びます。
  2. 復元基準(Restore Reference)0または100に設定します。
  3. 復元モード(Mode)を選びます。
  4. 半径と強度を調整し、Main Meshの上を左ドラッグします。

[2] ブラシ設定#

オプション 説明
ブラシ半径(Brush Radius) カーソルの周囲で形状を復元する範囲を調整します。
ブラシ強度(Brush Strength) 選択した復元モードとBlendShapeの基準形状に沿って復元する強さを調整します。弱い強度で何度かドラッグすると、変化を少しずつ確認できます。
対称(Symmetry) X / Y / Zから使用する軸を選ぶと、Root Objectを基準に反対側にも操作を適用します。複数の軸を同時に選択できます。
操作 動作
Shift + マウスホイール ブラシ半径を調整
Ctrl + Shift + マウスホイール ブラシ強度を調整
Caps Lockがオンの状態でShift + マウスホイール ブラシ強度を調整
Esc 操作中のブラシストロークを取り消す

ショートカットはScene View上で操作します。macOSではCtrlの代わりにCommandを使用できます。

[3] 復元基準#

復元基準 使用する形状
0 選択したBlendShapeの値が0の形状
100 選択したBlendShapeの値が100の形状

基準の作成時には、他のBlendShapeは0として計算されます。Inspectorで複数のBlendShapeを組み合わせた現在の表示とは異なる場合があるため、復元したい形状がどの値に記録されているか確認してください。

自動選択ではMF_Originがあれば100、なければKisetter_Fitを0で選択します。どちらもない場合は手動で選んでください。別のBlendShapeを手動で選ぶ際は、復元基準も確認してください。

[4] 復元モード#

復元モード 説明
原形復元(Original Shape Restore) 基準と現在の形状の差を、周囲の頂点に合わせて滑らかに補正します。
形状復元(Shape Restore) 基準の形状を現在の位置と向きに合わせて復元します。ブラシ内では、元の形状で近接するパーツの相対的な配置も復元します。

非表示の頂点とブラシの範囲外の頂点は固定されます。広い範囲が変形している場合は半径を少しずつ広げ、保護したい部分は先に非表示にしてください。

[5] 編集結果を保存する#

編集後、必要に応じてWeightの再計算とPhysBoneの再配置を行います。MeshまたはBlendShapeとして保存する方法は保存とMeshの分離を確認してください。