復元ブラシ
BlendShapeに記録された形状を基準に、変形した部分を復元
きせった (Kisetter) 3.4.1 対応復元ブラシ(Restore Brush)は、元の形状を記録したBlendShapeを参照して変形した部分を復元します。Main Meshで使用できるBlendShapeを指定してください。



[1] 使い方#
- ブレンドシェイプ(BlendShape)で復元の基準を選びます。
- 復元基準(Restore Reference)を
0または100に設定します。 - 復元モード(Mode)を選びます。
- 半径と強度を調整し、Main Meshの上を左ドラッグします。
[2] ブラシ設定#
| オプション | 説明 |
|---|---|
| ブラシ半径(Brush Radius) | カーソルの周囲で形状を復元する範囲を調整します。 |
| ブラシ強度(Brush Strength) | 選択した復元モードとBlendShapeの基準形状に沿って復元する強さを調整します。弱い強度で何度かドラッグすると、変化を少しずつ確認できます。 |
| 対称(Symmetry) | X / Y / Zから使用する軸を選ぶと、Root Objectを基準に反対側にも操作を適用します。複数の軸を同時に選択できます。 |
| 操作 | 動作 |
|---|---|
| Shift + マウスホイール | ブラシ半径を調整 |
| Ctrl + Shift + マウスホイール | ブラシ強度を調整 |
| Caps Lockがオンの状態でShift + マウスホイール | ブラシ強度を調整 |
| Esc | 操作中のブラシストロークを取り消す |
ショートカットはScene View上で操作します。macOSではCtrlの代わりにCommandを使用できます。
[3] 復元基準#
| 復元基準 | 使用する形状 |
|---|---|
| 0 | 選択したBlendShapeの値が0の形状 |
| 100 | 選択したBlendShapeの値が100の形状 |
基準の作成時には、他のBlendShapeは0として計算されます。Inspectorで複数のBlendShapeを組み合わせた現在の表示とは異なる場合があるため、復元したい形状がどの値に記録されているか確認してください。
自動選択ではMF_Originがあれば100、なければKisetter_Fitを0で選択します。どちらもない場合は手動で選んでください。別のBlendShapeを手動で選ぶ際は、復元基準も確認してください。
[4] 復元モード#
| 復元モード | 説明 |
|---|---|
| 原形復元(Original Shape Restore) | 基準と現在の形状の差を、周囲の頂点に合わせて滑らかに補正します。 |
| 形状復元(Shape Restore) | 基準の形状を現在の位置と向きに合わせて復元します。ブラシ内では、元の形状で近接するパーツの相対的な配置も復元します。 |
非表示の頂点とブラシの範囲外の頂点は固定されます。広い範囲が変形している場合は半径を少しずつ広げ、保護したい部分は先に非表示にしてください。
[5] 編集結果を保存する#
編集後、必要に応じてWeightの再計算とPhysBoneの再配置を行います。MeshまたはBlendShapeとして保存する方法は保存とMeshの分離を確認してください。
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