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Mesh Studio ガイド使用ガイド

リラックス

頂点の配置や急な曲がりを滑らかに調整

きせった (Kisetter) 3.4.1 対応

リラックス(Relax)は、頂点の間隔や急な曲がりをならして表面を滑らかにします。ブラシ範囲全体を1枚の平面にする機能ではありません。

リラックスブラシの使用例
リラックスブラシの設定

[1] 使い方#

  1. リラックスを選択します。
  2. 半径と強度を調整し、乱れた部分を少しずつドラッグします。
  3. ひもの幅や厚み、しわ、装飾とのつながりが意図した形になっているか確認します。

[2] ブラシ設定#

オプション 説明
ブラシ半径(Brush Radius) カーソルの周囲で頂点の配置や曲がりを整える範囲を調整します。
ブラシ強度(Brush Strength) 周囲の頂点を参照して表面を滑らかにする強さを調整します。ひもやしわの形状を確認しながら少しずつ適用します。
対称(Symmetry) X / Y / Zから使用する軸を選ぶと、Root Objectを基準に反対側にも操作を適用します。複数の軸を同時に選択できます。
操作 動作
Shift + マウスホイール ブラシ半径を調整
Ctrl + Shift + マウスホイール ブラシ強度を調整
Caps Lockがオンの状態でShift + マウスホイール ブラシ強度を調整
Esc 操作中のブラシストロークを取り消す

ショートカットはScene View上で操作します。macOSではCtrlの代わりにCommandを使用できます。

[3] 基準Mesh#

基準Mesh(Reference Meshes)には、表面を整える際に参照するMeshを指定します。近くに対応する基準表面があればそれを参照し、基準がない場合や対応する表面が見つからない場合は、衣装自体の周囲の形状を参照します。

  1. 衣装の親階層から自動で設定された体のMeshが正しいか確認します。
  2. 体のMeshを探す(Find Body Mesh)を押すと、親階層のHumanoid Avatarから体のMeshを再検索します。
  3. +で基準Meshを追加し、で不要な項目を削除します。手動で追加したMeshは自動検索時にも保持されます。

Main Mesh自身や、Main Meshと同じMeshデータを使用する項目は基準から除外されます。

リラックスでは表面との間隔の入力欄は表示されません。近くに基準表面が見つかると、他のブラシで設定された間隔を参照します。

[4] 結果を確認する#

リラックスでも幅や厚みが変わる場合があるため、弱い強度から始めると調整しやすくなります。ひもや装飾のつながり、残したいしわも確認してください。

[5] 編集結果を保存する#

編集後、必要に応じてWeightの再計算とPhysBoneの再配置を行います。MeshまたはBlendShapeとして保存する方法は保存とMeshの分離を確認してください。