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はじめに

インストールとクイックスタート

Boothからきせった (Kisetter) 3.1.3をダウンロードし、Unityプロジェクトへインストールして最初の作業を準備します。

きせった (Kisetter) 3.1.3 対応

はじめる前に#

きせった (Kisetter)は、Unity Humanoidアバター用の衣装を別のアバターの体型に合わせて変形するUnityエディターツールです。衣装のボーン、Mesh、Weightを自動調整し、必要に応じて手動でのボーン調整やBlendShapeとしての結果保存にも対応しています。

対応環境#

使用環境 Unityバージョン
VRChat Unity 2022.3.22f1
Warudo Unity 2021.3.18f1
一般的なUnityプロジェクト Unity 6000
  • 対応OS: Windows、Linux
  • 必須の外部依存関係: なし
  • アバターRig: Unity Humanoid

インストール#

  1. きせった (Kisetter) Boothページからファイルをダウンロードします。
  2. 圧縮ファイルを展開し、同梱されているUnityPackageを確認します。
  3. 使用するUnityプロジェクトを開きます。
  4. UnityPackageをダブルクリックするか、Unityメニューから Assets → Import Package → Custom Package を選択します。
  5. パッケージ内の項目をすべて選択し、Import をクリックします。
  6. 次のパスにきせった (Kisetter)のファイルが作成されていることを確認します。
Assets/@Eden_Tools/Eden_AutoMorpher

最新バージョンへのアップデート#

既存バージョンがインストールされている場合は、削除せずに新しいUnityPackageを既存プロジェクトへ上書きインポートします。Importウィンドウでは新しいパッケージの項目をすべて選択してください。

最初の作業を選ぶ#

  • すばやく自動で対応する場合は、Auto Fitting Modeから開始してください。
  • 自動変形後にボーンを手動調整する場合は、Manual Fitting Modeを使用してください。
  • アバターのBlendShapeを衣装に追加する場合は、BlendShapeの作成を確認してください。

問題が発生した場合は、Q&A・トラブルシューティングを確認するか、お問い合わせ方法をご覧ください。