BlendShape Controller
複数のMeshのBlendShapeを一か所で確認・調整します。
きせった (Kisetter) 3.1.3 対応⚫ Object配下のすべてのMeshのBlendShapeを一括で調整できるツールです。
1. Root Objectの割り当て#
- BlendShapeをまとめて調整するMeshを含む、最上位の親オブジェクトをTarget Root Objectに割り当てます
2. Meshリストの更新#

- [Refresh Mesh & BlendShape List] ボタンをクリックして、MeshおよびBlendShapeのリストを更新します。
- [Include Inactive Object]を有効にすると、非アクティブ(Active OFF)のMeshもリストに含まれます。
- [Select]のチェックを外すと、そのObjectはBlendShapeの調整およびリストの更新対象から除外されます。
3. BlendShapeの調整#

- BlendShapeリストには、Meshが持つすべてのBlendShapeが表示されます。
- SearchにBlendShape名を入力すると、目的のBlendShapeのみをフィルタリングして表示できます。
- 下部のMesh Listには、そのBlendShapeを持つMeshのリストが表示されます。
- Weight Slider動かすか、[0] [100] ボタンをクリックして、BlendShapeの値を調整できます。
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