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機能説明

BlendShape Controller

複数のMeshのBlendShapeを一か所で確認・調整します。

きせった (Kisetter) 3.1.3 対応
⚫ Object配下のすべてのMeshのBlendShapeを一括で調整できるツールです。

1. Root Objectの割り当て#

  1. BlendShapeをまとめて調整するMeshを含む、最上位の親オブジェクトをTarget Root Objectに割り当てます

2. Meshリストの更新#

  1. [Refresh Mesh & BlendShape List] ボタンをクリックして、MeshおよびBlendShapeのリストを更新します。
  2. [Include Inactive Object]を有効にすると、非アクティブ(Active OFF)のMeshもリストに含まれます。
  3. [Select]のチェックを外すと、そのObjectはBlendShapeの調整およびリストの更新対象から除外されます。

3. BlendShapeの調整#

  1. BlendShapeリストには、Meshが持つすべてのBlendShapeが表示されます。
    1. SearchにBlendShape名を入力すると、目的のBlendShapeのみをフィルタリングして表示できます。
    2. 下部のMesh Listには、そのBlendShapeを持つMeshのリストが表示されます。
  2. Weight Slider動かすか、[0] [100] ボタンをクリックして、BlendShapeの値を調整できます。