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機能説明

Profileの作成および追加方法

衣装対応情報をProfileとして作成・追加する方法です。

きせった (Kisetter) 3.1.3 対応

Profileの作成方法#

  1. Profileを作成する アバターをSceneに配置します。

  2. アバターの Rotation(回転)Scale(スケール) を初期値に設定します。

  3. アバターに以下の要素が 正常に存在していることを確認します。

    • Animator
    • Body Skinned Mesh Renderer
  4. Body Meshが 縮小されたり隠れたりせず、すべて表示されるように Shape Keyを調整します。

    • 作成するProfileに応じて 👠Foot Heel、👙Breast などのShape Keyを調整します。
  5. Kisetter – Kisetter_ProfileSaverHierarchy に配置します。

  6. Profile Name に作成するProfile名を入力します。

  7. Source Avatar スロットに対象のアバターを割り当てます。

  8. Source Body Mesh スロットに Body Skinned Mesh Renderer を割り当てます。

    image.png

  9. Save Profile ボタンをクリックします。

    • 必要に応じてBody MeshのShape Keyを調整した後、上記の手順を繰り返して、特定のShape Keyに対応したProfileを作成します。
  10. Profileが正常に作成されたかを確認します。

    • Profileパス: Assets\@Eden_Tools\Kisetter\Profiles

Profileの追加方法#

  1. ProfileフォルダをProfileのパスに追加します。

    • Profileのパス: Assets\@Eden_Tools\Kisetter\Profiles
    • 一覧に目的のProfileが表示されない場合は、上記のパスに Profileフォルダを直接追加してください。
      • Profileフォルダの構成例

        Profiles └─ ProfileName ├─ ProfileName.json └─ ProfileName.eb

    image.png

  2. きせった (Kisetter)に Profileが正常に表示されているか確認します。

    1. きせった (Kisetter)をHierarchyに配置します

      • Prefabのパス: Assets\@Eden_Tools\Kisetter\Kisetter.prefab
      • または、空のゲームオブジェクトにきせった (Kisetter) Componentを追加します。
    2. プロファイルモード をクリックします。

      image.png

    3. Source Avatar - Profileに、追加したProfileが表示されているか確認します。

      image.png

      • Profile: 衣装が対応しているアバターのProfile
        • Profileが一覧に表示されない場合は、Refreshボタンをクリックして再読み込みするかAssets\@Eden_Tools\Kisetter\Profiles フォルダ内に Profileが正しく追加されているか確認してください。