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Mesh Studio ガイド使用ガイド

Shrink

選択した頂点を収縮させ、衣装の一部を隠す形状を作成

きせった (Kisetter) 3.4.1 対応

Shrinkは、選択した頂点をボーン側に収縮させ、衣装の一部を隠す形状を作ります。BlendShapeとして保存すると、収縮した形状をBlendShapeとして残せます。

Shrinkの選択とプレビューの例
Shrinkのプレビューと選択方法

[1] 範囲の選択とプレビュー#

  1. 選択方法(Selection Method)クリック / 範囲(Click / Box)またはブラシ選択(Brush Select)を選びます。
  2. 選択(Select)で収縮させる範囲を追加し、解除(Deselect)で除外します。
  3. プレビュー ON(Preview On)で収縮結果を確認します。プレビュー OFF(Preview Off)を選ぶと、選択を保持したまま収縮前の形状で範囲を調整できます。
  4. 保存時はプレビュー ONを選択してください。

[2] 選択方法ごとの操作#

選択方法 追加・解除の操作
クリック / 範囲 クリック・ドラッグで選択、Shiftで追加、Ctrlで解除
ブラシ選択 選択モードでドラッグして追加、解除モードまたはShift + ドラッグで解除

どちらの方法も同じ選択範囲を共有します。選択を消去 / 元に戻す(Clear selection / restore)で選択を消去し、収縮前に戻せます。

[3] ブラシ設定#

Shrinkのブラシは、収縮させる頂点を選択・解除するためのものです。ブラシ強度で収縮量を調整する操作ではありません。

オプション 説明
ブラシ半径(Brush Radius) ブラシ選択でカーソルの周囲を選択する範囲を調整します。クリック / 範囲では半径オプションは表示されません。
選択(Select) / 解除(Deselect) 選択モードではドラッグした範囲を追加し、解除モードでは除外します。選択モードでもShift + ドラッグで解除できます。
対称(Symmetry) Root Objectを基準にX / Y / Zの反対側の頂点も選択・解除します。複数の軸を同時に使用できます。
操作 動作
Shift + マウスホイール ブラシ半径を調整
Esc 操作中のブラシストロークを取り消す

ショートカットはScene View上で操作します。macOSではCtrlの代わりにCommandを使用できます。

ブラシ強度、重み付け、基準Meshのオプションは使用しません。プレビュー ON(Preview On)で収縮結果を確認しながら、選択範囲を調整してください。

[4] 編集結果を保存する#

編集後、必要に応じてWeightの再計算とPhysBoneの再配置を行います。MeshまたはBlendShapeとして保存する方法は保存とMeshの分離を確認してください。